正式賽事規則文件

2026 WPF 亞洲國家盃 · 賽制規則

2026 WPF Asian Nations Cup — Rules & Rundown
中文正體版 · 官方原始條文(v2.4)· World Poker Federation × Asian Poker Sports Association

一、 比賽流程總覽

本次比賽分為三天,第一天及第二天為 資格賽,第三天為 決賽

  1. 第一天-單挑賽
  2. 第二天-NLH MTT、Escalating Bounty MTT
  3. 第三天-單挑賽、單桌錦標賽

二、 總成績計分方式

(一)資格賽

三個項目各設一個分數池,加總約等於 1,000 分, 四捨五入尾差不逾 ±0.05:

項目 權重 分數池
單挑賽 35% 350 分
NLH MTT 32.5% 325 分
Escalating Bounty MTT 32.5% 325 分
合計 100% 1,000 分

三個項目共用同一條公式:

該項得分 = 該隊原始分 ÷ 全場該項原始分總和 × 該項分數池
隊伍總成績 = 三項得分總和

公式中的分母為計分板上各隊該項原始分之實際加總, 比賽進行中即可查閱。全場各隊總成績加總必定等於 1,000 分。總成績計算至小數點後第 2 位, 第 3 位四捨五入。

各項目原始分之定義:

  1. 起始計分牌:30,000
  2. 盲注時間:8 分鐘
  3. 採用單挑賽(Heads-Up)賽制。
  4. 每場比賽至其中一名選手籌碼歸零為止。
  5. 勝者取得該場勝場分。

(三)勝場計分

每一場單挑賽勝者之隊伍取得 5 分原始分

單挑賽原始分 = 勝場數 × 5

單挑賽分數池為 350 分, 最終依各隊原始分占全場原始分總和之比例換算。

四、 第二天-分項名單與分桌

(一)選手配置

  1. 每隊共有 6 名選手。
  2. NLH MTT 由每隊派出 3 名選手參賽。
  3. Escalating Bounty MTT 由每隊另外派出 3 名選手參賽。
  4. 同一選手不得同時參加兩個第二天項目。

(二)分桌方式

第二天各項目採多桌錦標賽方式進行。 各隊選手將依賽事工作人員公布之座位表進行分桌。

注意: 分桌及座位安排由賽事主辦單位統一公布, 選手須依指定座位參賽。

五、 第二天-NLH MTT

(一)賽制

  1. 每隊派出 3 名選手。
  2. 採 No-Limit Hold'em(NLH)多桌錦標賽。
  3. 每名選手依最終名次取得相對應之名次積分。
  4. 每隊 3 名選手之名次積分加總, 即為該隊 NLH MTT 原始分。

(二)盲注結構

NLH MTT 之盲注結構依 附件二:多桌賽盲注結構 執行。

(三)名次積分

各名次對應之積分詳見 附件三:NLH MTT 名次積分

項目 計算方式
單一選手 依最終名次取得積分
隊伍原始分 3 名選手積分加總
NLH MTT 原始分 = 選手 A 名次積分 + 選手 B 名次積分 + 選手 C 名次積分

NLH MTT 分數池為 325 分, 最終依各隊原始分占全場原始分總和之比例換算。

六、 第二天-獵人賽

(一)賽制

  1. 每隊派出 3 名選手。
  2. 採 Escalating Bounty MTT 賽制。
  3. 每當選手淘汰其他選手時, 可依當時賞金階段取得相應賞金籌碼。
  4. 賞金籌碼數量將依比賽進程逐步增加。
  5. 最終依名次積分及賞金籌碼數計算各隊原始分。

(二)賞金計算

各階段賞金籌碼里程碑詳見 附件五:賞金籌碼里程碑

項目 計入方式
名次積分 依附件四之名次積分表計算
賞金籌碼 3 名選手之賞金籌碼總數
Escalating Bounty MTT 原始分 = 3 名選手名次積分總和 + 3 名選手賞金籌碼總數

Escalating Bounty MTT 分數池為 325 分, 最終依各隊原始分占全場原始分總和之比例換算。

(三)賞金籌碼

賞金籌碼僅用於計算本項目之隊伍原始分, 不得與其他項目之籌碼或分數混用。

重要: 賞金籌碼之累計以賽事官方紀錄為準。 如選手對籌碼數量有疑義, 應於賽事工作人員指定時間內提出。

七、 第三天-決賽

(一)晉級隊伍

資格賽結束後, 依第一天及第二天三個項目所計算之總成績排序。

總成績最高之前 4 支隊伍 晉級第三天決賽。

(二)決賽組成

  1. 決賽包含單挑賽。
  2. 決賽包含單桌錦標賽。
  3. 各項目所得分數加入資格賽排名加分, 計算最終隊伍成績。

(三)資格賽排名加分

資格賽排名 決賽加分
第 1 名 8
第 2 名 5
第 3 名 3
第 4 名 0

(四)決賽單挑賽

決賽單挑賽依賽事官方公布之對戰安排進行。 盲注結構及相關規則依 附件一:單挑賽盲注結構 執行。

(五)單桌錦標賽

決賽單桌錦標賽採單桌錦標賽方式進行。 最終依賽事規則計算各隊所得分數。

第三天決賽結束後, 將資格賽成績、資格賽排名加分及決賽項目所得分數合併, 產生最終隊伍排名。

八、 附則

(一)賽事裁判

  1. 所有賽事均由官方裁判及工作人員執行。
  2. 如發生規則未明確規範之情況, 由賽事裁判依公平、公正原則作成最終判定。
  3. 裁判之最終判決為比賽現場之最終決定。

(二)賽事紀錄

所有勝場、名次、賞金籌碼及相關計分資料, 以官方賽事紀錄為準。

(三)規則修改

主辦單位得因賽事實際執行需要, 對賽制及相關細節進行必要調整。 如有修改,將由官方統一公告。

九、 個人積分

個人積分依選手於各項賽事之實際表現計算, 作為個人排名及相關紀錄之依據。

(一)積分原則

  1. 各項目依官方公布之積分表計算。
  2. 選手之個人積分與隊伍總成績之計算方式分開。
  3. 如同一選手參加不同項目, 各項目所得個人積分依規則分別記錄。

附件一 單挑賽盲注結構

以下為單挑賽所使用之盲注結構。

級別 小盲 大盲 時間
1 100 200 8 分鐘
2 150 300 8 分鐘
3 200 400 8 分鐘
4 300 600 8 分鐘
5 400 800 8 分鐘
6 500 1,000 8 分鐘
7 600 1,200 8 分鐘
8 800 1,600 8 分鐘
9 1,000 2,000 8 分鐘
10 1,500 3,000 8 分鐘

附件二 多桌賽盲注結構

NLH MTT 及 Escalating Bounty MTT 使用多桌賽盲注結構。

級別 小盲 大盲 時間
1 100 100 15 分鐘
2 100 200 15 分鐘
3 100 300 15 分鐘
4 200 400 15 分鐘
5 300 600 15 分鐘
6 400 800 15 分鐘
7 500 1,000 15 分鐘
8 600 1,200 15 分鐘
9 800 1,600 15 分鐘
10 1,000 2,000 15 分鐘

附件三 NLH MTT 名次積分 (Day 2 資格賽)

名次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
分數 35 29 24 21 18 15 12 11 9 8 8 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 2 1

總分為 240

附件四 Escalating Bounty MTT 名次積分 (Day 2 資格賽)

名次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
分數 19 15 12 9 7 6 5 4 3 2 2 2 1 1 1

總分為 89

附件五 漸進式賞金籌碼里程碑規則及範例 (Day 2 資格賽)

里程碑為剩餘人數首次降至開賽人數之 1/2、1/4、1/8 (無條件捨去),其後於剩餘 3 人2 人, 以及冠軍產生時各補發一次。

11 隊 33 人

里程碑(剩餘人數) Floor 補發 淘汰時給出籌碼數
開賽(33 人) 1 枚
剩 16 人 +1 枚/人 2 枚
剩 8 人 +1 枚/人 3 枚
剩 4 人 +1 枚/人 4 枚
剩 3 人 +1 枚/人 5 枚
剩 2 人 +1 枚/人 6 枚
冠軍產生 +1 枚(僅冠軍)

全場賞金籌碼發行總量 67 枚。

12 隊 36 人

里程碑(剩餘人數) Floor 補發 淘汰時給出籌碼數
開賽(36 人) 1 枚
剩 18 人 +1 枚/人 2 枚
剩 9 人 +1 枚/人 3 枚
剩 4 人 +1 枚/人 4 枚
剩 3 人 +1 枚/人 5 枚
剩 2 人 +1 枚/人 6 枚
冠軍產生 +1 枚(僅冠軍)

全場賞金籌碼發行總量 73 枚。

附件六 資格賽計分範例

範例(12 隊)。原始分依第二章(一)之公式換算為得分。

單挑 NLH 獵人 總成績
原始 佔比 得分 原始 佔比 得分 原始 佔比 得分
C 60 16.7% 58.33 45 18.8% 60.94 18 11.1% 36.11 155.38
E 50 13.9% 48.61 32 13.3% 43.33 20 12.3% 40.12 132.06
D 45 12.5% 43.75 25 10.